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2007-10-5 12:57 zhongkewanwei
Maya 高端动画专业实战研修

[table=98%][tr][td=4,1][color=darkred]QQ:745964852
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联系人:高老师
[/color][url=http://www.zkww.com.cn][color=darkred]http://www.zkww.com.cn[/color][/url][color=#f9e960][/color] [color=#f9e960]Maya 高端动画专业实战研修[/color][/td][/tr][tr][td=4,1][align=center][table=98%][tr][td=2,1][size=3]■[color=#ff00cc]四大动画软件之一Maya[/color]■
人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。
[align=center][img=710,137]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2006-11-09/20061109_232920_116.jpg[/img][/align]■[font=Arial]让你的梦想成真。荣获奥斯卡奖的 Maya  软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。 Maya 还增强了二维图形的画质和真实感。正因为此,电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 和
印刷设计人员纷纷求助于  Maya 来实现他们的创想。
[/font]
■系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与视栏目包装等工作。

■本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
[align=center]
[size=3][size=3]■[color=#000000][color=#c211ee]本校师生共同制作的动画实验片[/color]■[/color][/size][/size][/align][size=3][size=3][align=center][/align][/size][/size][size=3][size=3]■[color=#ff00cc]课程概况[/color][color=#000000]■[/color][/size][/size]
[size=3]集《Maya标准课程》、《Maya高级课程》、《影视后期课程》等核心课程于一起,补充了大量的三维动画创作必须的基础课程,如国内外优秀动画欣赏、结构素描、剧本创作和故事版绘制等。静帧作品、片头动画以及角色动画创作课程为学员积累自由创作的能力和经验。[/size][/size]

[table=98%,#000000][tr][td] [/td][td][align=center][url=http://www.zkww.com.cn/Szll/2006/1125/166.shtml][img=70,70]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2006-10-28/2006112521251877118.jpg[/img][/url] [url=http://www.zkww.com.cn/Szll/2007/0723/3297.shtml][img=70,70]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-07-24/20070724_001243_502.jpg[/img][/url]  [url=http://www.zkww.com.cn/Szll/2007/0123/495.shtml][img=70,70]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-01-23/20070123_183420_936.jpg[/img][/url] [url=http://www.zkww.com.cn/Szll/2006/1126/172.shtml][img=70,70]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-07-23/20070723_232834_450.jpg[/img][/url] [url=http://www.zkww.com.cn/Szll/2007/0724/3299.shtml][img=70,70]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-07-24/20070724_002958_721.jpg[/img][/url] [/align][/td][td][color=#b6e86c]本专业课程讲师代表组[/color] [/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]建模阶段[/color][/td][td][img=380,202]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_133945_377.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]动画欣赏、动画的应用范畴
[/color][color=#eeeeee]Maya界面入门、基本变换工具
深入Maya界面、创建简单文本
Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)
创建NURBS曲线、生成NURBS曲面
深入编辑NURBS曲线
深入编辑NURBS曲面
综合运用NURBS工具
Polygon工具
深入Polygon的层级编辑
Polygon的合理布线
细分建模
细分与NURBS、Polygon模型的关系
几种建模方式的综合训练
3D建模与其他造型艺术的联系[/color] [color=#eeeeee]
[/color][/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]材质阶段[/color][/td][td][img]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_134010_868.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]认识UV、NURBS和多边形UV的差异
NURBS表面2D纹理的处理
认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
多边形UV映射方式、UV编辑器
编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV
材质网络、表面材质类型
表面材质的贴图属性、Hypershader的使用
基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
多维材质与纹理、透明物体的表现
反射与折射、凹凸与置换、综合练习
常用Utilities节点地应用
mental ray的应用与基本渲染设置
基本的钢体、柔体蒙皮[/color][/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]灯光渲染阶段[/color][/td][td][img=379,266]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_134444_515.jpg[/img][/td][td][color=#e6941a][color=#ffffff]Maya灯光类型
3D布光与摄影灯光
Maya灯光特效
Maya摄像机与摄影[/color] [/color]
[/td][/tr][tr][td][size=2][color=#eeeeee]动画阶段[/color][/size]

[/td][td][img=379,304]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_135407_286.jpg[/img][/td][td][size=2][color=#ee9611][color=#eeeeee]Maya动画界面与
动画要素Timing、Spacing、pose
关键帧、2D与3D动画的联系
动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet
路径动画与应用
认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK[/color] [/color][/size]
[/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]特效阶段[/color]
[/td][td][img=379,332]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_135552_380.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形
非线性变形
造型变形、摇摆变形、线变形
褶皱变形、包裹变形
CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律
CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识
基本粒子知识
刚体与基本应用
柔体与基本应用[/color][/td][/tr][/table]
[size=3][size=3][size=3][size=3][size=3]■[color=#ff00cc]实战研修部分[/color][color=#000000]■[/color][/size][/size]
[size=3][color=#c211ee][b]进入本校工作室<乒乓伍人团>动画片实战部分,结果MAYA各大模块主修以下课程:[/b][/color][/size]
[size=3][table=98%,#333333][tr][td][color=#eeeeee]角色分析[/color]
[color=#eeeeee]与绑定[/color]
[color=#eeeeee](riging)[/color]
[/td][td][img=380,380]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_143042_785.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]脚部运动分析与绑定
分析反转脚
连接、驱动、约束的区别和运用
角色绑定与规范(小木人)
深入变形器
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析
复杂角色邦定(机器人)
角色头部建模与布线分析
角色眼睛运动与控制
下颌骨的分析与绑定(Rigging)
角色脸部表情
眨眼的变形与控制
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎
通过建模了解人体骨骼结构
人体骨骼绑定与研究分析
表达式应用[/color][/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]角色动画[/color]
[color=#eeeeee]与管理[/color]
[/td][td][img]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_144240_903.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]角色组的创建与编辑
将角色组应用于动画流程
非线性动画的创建编辑
3D动画片流程
动态故事版
项目文件管理
建模角色人物与绑定
角色人物、场景与道具的材质
动画
灯光
渲染与合成[/color]
[color=#eeeeee]重新认识走路动作
分析走路1
分析走路2
分析跑步
情景动画实例
传统动画规律与3D动画[/color]
[/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]高级材质[/color]
[color=#eeeeee]与灯光[/color]
[/td][td][img]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_145223_342.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]材质节点分析
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧)
深入场景纹理和灯光2  
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧[/color][/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]特殊材质[/color][/td][td][img]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_150515_994.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]●毛发:

毛发的参数设置
毛发实例应用1
毛发实例综合2
动力曲线与毛发

●布料:

布料类型与约束
布料实例1
在动画流程中管理布料[/color][/td][/tr][tr][td][color=#eeeeee]高级特效[/color][/td][td][img]http://www.zkww.com.cn/UpLoadFiles/2007-09-22/20070922_151932_959.jpg[/img][/td][td][color=#eeeeee]●流体:

流体的参数设置
流体实例1
流体实例2  
流体实例3
海洋材质  

●Hair:

Hair 创建与编辑
Hair 实例
Hair (动力曲线)的实际应用
动力曲线实例练习
动力曲线实例综合

●Paint:

Paint Effects 创建与修改
Paint Effects 参数
Paint Effects 动画应用
Paint Effects 实例练习
Paint Effects 实例综合[/color][/td][/tr][/table][/size]
[/size][/size][/size][size=3][size=3][size=3]■[color=#ff00cc]学习周期与收费情况[/color]■[/size][/size][/size][size=3][color=#ff00cc]
[/color]
标准班: 500课时(85单元)    学费:6800元[/size]
[size=3]实战班: 688课时(95单元)    学费:11000元[/size]
[size=3][size=3]■[color=#ff00cc]考试认证[/color]■[/size][/size][size=3][color=#ff00cc]
[/color]
<苹果认证.MAYA动画漫画师>[/size]
[size=3]<数字艺术设计师培训计划——动画制作[/size]
[/td][/tr][/table][/align][/td][/tr][/table]

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